Concepteur de niveaux (level designer)
Sarbakan recherche d’un ou d’une conceptrice de niveau de jeu pour assurer la conception et la mise en place des éléments de gameplay dans ses jeux. Artisan du fun, il ou elle mettra tout en œuvre pour procurer aux joueurs une expérience de jeu mémorable.
Responsabilités
- Collaborer avec le directeur créatif et le concepteur de jeu afin de pouvoir de créer des expériences uniques
- Comprendre l’impact de ses niveaux sur l’expérience de jeu globale
- Élaborer des prototypes pour valider des idées et en extraire des règles claires
- Créer des agencements de terrain et des missions divertissantes
- Travailler à partir de d’éléments temporaires (placeholders) permettant la création et l’élaboration du gameplay
- Assurer l’intégration des éléments de jeu en harmonie avec la DC et la DA, avec le niveau de difficulté recherché
- Ajuster le paramétrage des éléments de gameplay implantés
- Valider de la faisabilité de ses idées auprès du directeur technique et des programmeurs
- Communiquer/présenter ses intentions aux directeurs et à ses équipiers
- Assurer la mise à jour des documents de conception de niveaux
- Assurer la correction de bugs en collaboration avec le ou les programmeurs
- Faire preuve d’auto-critique et être à l’écoute du feedback de l’équipe afin d’atteindre la meilleure qualité possible
Qualifications
- Avoir un BAC, un DEC en design de jeu ou toute autre expérience pertinente
- Avoir intérêt marqué, une passion pour la conception de niveaux
- Faire preuve de curiosité, de débrouillardise
- Être en mesure de bien communiquer afin de valider ou de vendre ses idées
- Être familier avec les notions de progression, de rythme, de difficulté et de variété
- Connaissance sommaire de moteurs de jeu tel que Unity
- Être en mesure de trouver des solutions créatives aux défis/problèmes rencontrés
- Être proactif et autonome
- Avoir une attitude positive et être très motivé
- Être en mesure d’accepter la critique